Revolución
El comando Revolución crea una superficie revolucionando una curva de perfil que define la forma de la superficie alrededor de un eje.
Revolucionar curva
Pasos:
- Designe el inicio del eje de revolución.
- Designe el final del eje de revolución o pulse Intro para usar la dirección del eje Z del PlanoC.
- Especifique opciones.
Barrido
Opciones de la línea de comandos
Salida
Especifica si se creará una superficie NURBS o una SubD.
EliminarOriginal
Elimina (Sí) o conserva (No) el objeto de entrada.
CírculoCompleto
Revoluciona la curva de entrada 360 grados como método abreviado para especificar 360 grados para el ángulo de revolución.
SolicitarÁnguloInicial
Revoluciona la curva de entrada 360 grados como método abreviado para especificar 360 grados para el ángulo de revolución.
- Sí Permite definir el ángulo (con diferencia de un grado de la posición de la curva de entrada actual) en el que se iniciará la revolución.
- No Inicia la revolución desde 0 (la posición de la curva de entrada).
Deformable
Esta opción solo está disponible cuando Salida=Superficie.
- Sí La superficie se reconstruye en la dirección de revolución hacia una superficie no racional de grado 3. Especifique el número de puntos en esa dirección. Las revoluciones deformables pueden deformarse suavemente con la edición de puntos.
- No La superficie de revolución resultante es una revolución exacta: una superficie racional con nodos de multiplicidad total en los cuadrantes. Este tipo de superficie no es fácil de deformar suavemente mediante la edición de puntos.
NúmeroDePuntos
Especifica el número de puntos de control en la dirección de revolución cuando Salida=Superficie y Deformable=Sí.
NúmeroDeSegmentos
Especifica el número de caras en la dirección de revolución cuando Salida=SubD.
PartirEnTangentes
Revoluciona los puntos tangentes de la curva de entrada y los convierte en bordes unidos (Sí) o pliegues (No) cuando la opción Salida=Superficie.