Planos de construcción
Normalmente, al arrastrar el ratón se mueve el cursor en el plano de construcción de la vista activa. Simplemente mueva el cursor a otra vista para cambiar el plano de construcción.
Utilizar planos de construcción
Un plano de construcción es como la superficie de una mesa sobre la que normalmente se mueve el cursor. El plano de construcción tiene un origen, los ejes x-y y una rejilla. El plano de construcción puede situarse en cualquier orientación y el plano de construcción de cada ventana es independiente al de las otras ventanas.
Las vistas estándar de RhinoLands vienen con planos de construcción (Superior, Derecha y Frontal), que se corresponden con cada vista. La vista Perspectiva predeterminada, sin embargo, utiliza el plano de construcción Superior universal, el mismo plano de construcción que se usa en la vista Superior.
La rejilla se sitúa sobre el plano de construcción. La línea roja representa el plano de construcción del eje X. La línea verde representa el plano de construcción del eje Y. Las líneas roja y verde se encuentran en el origen del plano de construcción.
Las flechas de la esquina inferior izquierda de cada ventana muestran las direcciones de los ejes X, Y, Z del plano universal. Las flechas se mueven para mostrar la orientación de los ejes universales cuando se rota una vista.
El plano de construcción se puede definir en cualquier orientación con el comando PlanoC.
Coordenadas cartesianas
Cuando se le solicite un punto, puede hacer clic con el ratón en una ventana para definir las coordenadas de los puntos o puede introducir las coordenadas de varias maneras:
Coordenadas del plano de construcción
Si se introducen coordenadas cartesianas X-Y cuando RhinoLands solicita un punto, el punto permanecerá en el plano de construcción de la vista actual.
Utilizar coordenadas en el plano de construcción 2D
Utilizar coordenadas en el plano de construcción 3D
Entre los valores de las coordenadas no hay espacios en blanco.
Nota
- Si solamente introduce las coordenadas X-Y, el punto se situará sobre el plano de construcción de la vista activa.
- Al omitir la coordenada z, se fija automáticamente en 2,-11 (2,-11,0)
- 0 (cero) es la forma abreviada de 0,0.
Coordenadas universales
RhinoLands tiene un sistema de coordenadas universales. El sistema de coordenadas universales no se puede cambiar. Cuando Rhino solicita un punto, pueden introducirse coordenadas en el sistema de coordenadas universales.
Utilizar coordenadas universales 2D
Utilizar coordenadas universales 3D
Entre los valores de las coordenadas no hay espacios en blanco.
Nota
w0 es la forma abreviada de w0,0.
Coordenadas relativas
RhinoLands recuerda el último punto utilizado, de manera que puede introducir el siguiente punto relativo a éste. Las coordenadas relativas son muy útiles para introducir una lista de puntos cuando se conocen las posiciones relativas de los puntos en lugar de las posiciones absolutas. Utilice las coordenadas relativas para situar puntos según su relación con el punto activo anterior.
Utilizar coordenadas relativas
Ejemplo: utilizar coordenadas relativas para dibujar una línea.
- Ejecute el comando Polilínea.
- Cuando le solicite Inicio de polilínea, haga clic para colocar el primer segmento de la polilínea.
- Cuando le solicite Siguiente punto de polilínea, escriba r2,3 y pulse Intro.
La línea se dibuja a un punto 2 unidades en la dirección X y 3 unidades en la dirección Y desde el último punto.