Propiedades: Mapeado de texturas
Las propiedades de mapeado de texturas permiten gestionar las proyecciones de mapas de textura en las superficies, polisuperficies y mallas seleccionadas.
El mapeado es el proceso de definir cómo representar una imagen 2D en un modelo 3D. El mapeado transforma una imagen 2D en un búfer de imagen denominado textura.
Una textura se puede aplicar a la superficie de un modelo 3D para añadir color, textura u otros detalles de superficie como brillo, reflectividad o transparencia. El problema de cómo representar la textura en el renderizado 3D puede solucionarse con el mapeado UV. U y V son las coordenadas de textura correspondientes X e Y. En un gráfico en papel, la dirección U sería la barra lateral Imagine que V es la otra dirección (hacia arriba y hacia abajo).
Cada vez que se aplica una imagen a un material y luego se aplica ese material a un modelo, se utiliza el mapeado de texturas UV.
Panel de propiedades de mapeado de texturas.
Consejo: Los estilos de mapeado Mapa de entorno, Pantalla y SCU definidos en la textura de material reemplazan las propiedades de mapeado de texturas. Verá este mensaje cuando suceda.
Haga clic en la cadena de texto debajo del mensaje para cambiar la textura del material y usar un canal de mapeado. Las propiedades de mapeado de texturas tomarán el control.
- Desenvolver
Desenvuelve la textura para su edición. - Mapeado personalizado
Añade un canal de mapeado. - Mapeado de superficies
Añade un canal de mapeado de superficie.
El método de mapeado de texturas predeterminado para superficies y polisuperficies se define por la estructura de puntos de control de las superficies. - Mapeado plano
Añade un canal de mapeado plano. - Mapeado de texturas.
Añade un canal de mapeado de caja. - Mapeado esférico.
Añade un canal de mapeado esférico. - Mapeado cilíndrico.
Añade un canal de mapeado cilíndrico. - Eliminar mapeado.
Elimina un canal de mapeado. - Igualar mapeado.
Copia el mapeado de otro objeto. - Editar canal (Usar varios canales de mapeado)
Permite cambiar el número de canal. - Mostrar mapeado
Muestra los objetos gráficos del objeto. - Ocultar mapeado
Oculta los widgets de mapeado del objeto. - Seleccionar widgets de mapeado
Selecciona todos los widgets de mapeado de texturas del objeto seleccionado. - EditorUV
Abre el Editor UV. - Usar varios canales de mapeado
Permite más de un canal de mapeado en solo objeto. Los números de canal pueden modificarse utilizando el icono de edición de canal.
Estos números de canal de mapeado se utilizan en la configuración del mapa de textura para que el material de los objetos controle qué canal de mapeado se utilizará para esa textura.
Canales
#
Número de canal de mapeado.
Tipo
Tipo de mapeado.
Nombre
Nombre de mapeado.
Punto más cercano
Halla el punto más cercano en la primitiva desde el punto en la malla.
Rayo
Dibuja una línea desde la malla a lo largo de la normal hasta llegar a la primitiva.
Espacio de textura
Simple
Especifica que la textura se mapeará individualmente sobre cada espacio independiente.
Dividido
Especifica que distintas regiones de la textura se usarán para cada espacio, igualando las partes del objeto mapeado a los seis espacios de textura independientes.
Posición
Define la posición central del widget de mapeado de textura en coordenadas universales.
Botón Designar
Haga clic para designar una posición en la pantalla.
Posición X, Y, Z
Mueve la posición de la imagen en cada dirección del eje.
Rotación
Define la rotación de la textura en el espacio universal.
Rotación X, Y, Z
Gira la posición de la imagen en cada dirección del eje.
Tamaño XYV
Tamaño de la textura.
Definir tamaño a uno en todas las direcciones
Define el tamaño de la textura a 1 en las tres direcciones.
Define el tamaño a igual en todas las direcciones
Define el tamaño de la textura igual en las tres direcciones.
Ajustar objeto a mapeado original
Ajusta la textura al objeto teniendo en cuenta el mapeado original.
Definir tamaño a relación de aspecto de imagen
Ajusta el tamaño a la anchura/altura de la imagen.
Bloquear tamaño
Cuando se cambia el tamaño del widget de mapeado con una escala desigual, la escala se bloquea a la relación de aspecto especificada.
UVW
Tamaño de la textura.
Desfase UVW
Cantidad de desfase de la textura desde el origen del espacio de textura UVW.
Repetición UVW
Número de veces que la textura se repite en el objeto en el espacio de textura UVW.
Rotación UVW
Ángulo de rotación de la textura sobre el objeto en el espacio de textura UVW.