Propiedades: Calcomanía

Las propiedades de Calcomanía administran las propiedades de objeto de las calcomanías seleccionadas.

Las calcomanías son texturas no repetitivas que se aplican a la superficie de un objeto con una proyección determinada. Son un modo fácil de adjuntar imágenes o texturas similares a objetos sin la complejidad del proceso de mapeado de texturas. Las calcomanías son texturas que se colocan directamente en un área específica de uno o más objetos.

Las calcomanías se usan principalmente para:

  • Colgar obras de arte en muros.
  • Colocar etiquetas o logotipos sobre productos.
  • Añadir símbolos o carteles en el modelo.
  • Crear ventanas de vidrio de colores.

Propiedades de calcomanía

Agregar calcomanía Agregar calcomanía al objeto seleccionado
Coloca una nueva calcomanía en el objeto.

casilla Conmutador de visibilidad
Muestra u oculta la calcomanía en el objeto.

Editar calcomanía Mostrar/Ocultar widget de calcomanía
Activa el widget de calcomanía para permitir recolocar y cambiar el tamaño de la calcomanía. El widget se puede ajustar con los comandos Mover, Rotar, Escalar de Rhino y se puede controlar con el Gumball.

Eliminar Eliminar calcomanía
Elimina la calcomanía seleccionada.

Subir Subir
Mueve la calcomanía seleccionada hacia arriba en la lista.

Bajar Bajar
Mueve la calcomanía seleccionada hacia abajo en la lista.

Estilo de mapeado de calcomanía

El estilo de mapeado determina cómo proyectar la calcomanía sobre el objeto. Utilice las referencias a objetos para colocar las calcomanías con precisión.
El mapeado de las calcomanías puede ser:

Plano

Utilcie el mapeado Plano para mapear objetos planos o ligeramente curvados.
Si está utilizando el mapeado plano en un objeto curvado, toda la textura debe estar situado detrás de la superficie del objeto. Las partes de la textura que estén delante de la superficie no serán visibles.

La acción para colocar una calcomanía plana es la misma que el comando Rectángulo. Arrastre un rectángulo para definir el mapeado plano.

Notas:
  • El rectángulo está restringido a la relación de aspecto de la textura. Mantenga pulsada la tecla Mayús para desbloquear la restricción de la relación de aspecto.
  • Una vez definido el rectángulo, se crea la calcomanía plana. La posición XYZ se puede editar directamente en el diálogo de calcomanía o se puede designar la posición haciendo clic en el botón de designación a la derecha de los cuadros de edición XYZ.

Propiedades de mapa plano

Posición XYZ
Posición de la esquina inicial del widget de calcomanía plana.

Designar Designar posición
Haga clic para recolocar el widget de calcomanía.

Transparencia
Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.

Dirección
Define la dirección de la proyección de la calcomanía.

  • Delante / Detrás Proyecta la calcomanía fuera de la parte delantera o trasera de la textura de calcomanía.
  • Ambos Proyecta la calcomanía fuera de la parte delantera o trasera de la textura de calcomanía.

Panel de texturas
Haga clic para crear una nueva textura, importar una textura externa o seleccionar una textura existente en el modelo.

Editar Editar
Haga clic para editar las propiedades de la textura.

UV

Utilice el mapeado UV en objetos donde es necesario que la calcomanía se mueva y se estire para ajustarse a la superficie.
La calcomanía cubre todo el objeto, no hay control sobre la colocación de la calcomanía. El mapeado UV utiliza la parametrización U y V de la superficie para curvar y estirar la textura.

Propiedades de mapa UV

U/V mín: inicio del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección U/V.

U/V máx: fin del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección U/V.

Intervalo U/V U: Mín=0,2, Máx=0,7 , V: Mín=0,3, Máx=0,8

Transparencia
Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.

Panel de texturas
Haga clic para crear una nueva textura, importar una textura externa o seleccionar una textura existente en el modelo.

Editar Editar
Haga clic para editar las propiedades de la textura.

Cilíndrico

Utilice el mapeado Cilíndrico para colocar calcomanías sobre objetos que se curvan en una dirección.
La proyección cilíndrica mapea la textura sobre el cilindro con el eje vertical de la textura a lo largo del eje del cilindro, y el eje horizontal se curva alrededor del cilindro, como en una etiqueta de vino.

La acción para colocar una calcomanía cilíndrica es la misma que para el comando Cilindro.

Propiedades de mapa cilíndrico

Posición XYZ
Posición de la esquina inicial del widget de calcomanía plana.

Designar Designar posición
Haga clic para recolocar el widget de calcomanía.

Ángulos de barrido

Horz: ángulo inicial/final del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección circular.

Radio/Altura
Radio/Altura del cilindro del widget de la calcomanía.

Transparencia
Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.

Casilla Mapear dentro
Mapea la textura hacia el exterior (convexo) o el interior de la esfera o el cilindro con un grosor.

Panel de texturas
Haga clic para crear una nueva textura, importar una textura externa o seleccionar una textura existente en el modelo.

Editar Editar
Haga clic para editar las propiedades de la textura.

Esférico

Utilice el mapeado Esférico para colocar calcomanías sobre objetos que se curvan en dos direcciones.
La proyección esférica mapea la textura sobre la esfera de mapeado de la siguiente manera: el eje vertical de la textura (altura) se curva de polo a polo y el eje horizontal se curva alrededor del ecuador.

La acción para colocar una calcomanía plana es la misma que para el comando Esfera.

Propiedades de mapa esférico

Posición XYZ
Posición de la esquina inicial del widget de calcomanía plana.

Designar Designar posición
Haga clic para recolocar el widget de calcomanía.

Ángulos de barrido

Horz: ángulo inicial/final del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección circular.

Vert: ángulo inicial/final del intervalo de visualización de la calcomanía en la dirección vertical.

Radio
Radio de la esfera del widget de la calcomanía.

Transparencia
Determina el nivel de visibilidad del mapa de calcomanía.

Casilla Mapear dentro
Mapea la textura hacia el exterior (convexo) o el interior de la esfera o el cilindro con un grosor.

Panel de texturas
Haga clic para crear una nueva textura, importar una textura externa o seleccionar una textura existente en el modelo.

Editar Editar
Haga clic para editar las propiedades de la textura.