Propiedades de documento

Las propiedades de documento solo afectan al documento actual y se puede acceder desde dos sitios diferentes:

Las propiedades del documento se organizan en diferentes fichas (en el Panel de edición) o secciones (en Propiedades de documento de Rhino):

Vista

Esta sección permite elegir el modo de visualización de los objetos de Lands en modo de visualización 2D o 3D en el modelo. El comando Alternar 2D/3D de la barra Estándar es un acceso directo a esta opción.

Los objetos de planta permiten una variedad de modos de visualización para cada caso. Consulte Representación gráfica de plantas.

Modos de visualización de plantas 2D:

  • Símbolos de replanteo
  • Dibujos de las copas
    • Tramas: la activación o desactivación de las tramas desde Propiedades de documento se aplica a todas las especies de plantas del documento.

Nota: para alternar entre plantas con y sin trama en el dibujo, asegúrese de que la casilla Trama está activada en las propiedades del documento. A continuación, gestione la visibilidad por especie utilizando el área de edición del Panel de edición.

Modos de visualización de plantas 3D:

  • Elevaciones
  • Conceptual
  • Detallado
  • Realista
    • Billboards: cuando la representación 3D de la planta está definida como Billboard, las plantas 3D se reemplazan por representaciones Billboard según la distancia a la que estén desde la posición del observador.
      La representación Billboard no tiene efecto en las vistas en modo renderizado.

Casilla Sincronizar todas las vistas: sincroniza el modo de visualización en todas las vistas del archivo.

Recordatorio: la casilla de verificación Sincronizar todas las vistas también afecta a los Detalles del diseño ya que también son un tipo de vista. Mantenga esta casilla desactivada si no desea que la misma visualización de planta tenga modos de visualización de planta independientes para diferentes vistas del modelo.

Propiedades de documento
Ficha Propiedades de la vista del Panel de edición

Capas

Esta ficha muestra la lista de los diferentes tipos de elementos de Lands y la capa donde se crean cuando se insertan en el modelo. Cuando un nuevo tipo de objeto (planta, terreno, aspersor, etc.) se inserta por primera vez, se crea una nueva capa para ese objeto y el botón Editar capa cambia de botón de edición de capa a botón de edición de capa.

  • botón de edición de capa El se generará en la capa indicada. Cuando la capa está definida en Ninguna, el objeto se crea en la capa actual.
  • botón de edición de capa El objeto se generará en una nueva capa creada automáticamente de acuerdo con la Configuración de capa en el diálogo Opciones de Lands. Ahí se puede editar el nombre y el color de la nueva capa. (Si el botón que hay junto a cada tipo de objeto no está marcado, el objeto se creará en la capa actual).
Propiedades de capas
Ficha Capas en el Panel de edición

Geolocalización

Esta ficha permite definir el origen de coordenadas del dibujo (0,0,0) en latitud, longitud y elevación. También se puede editar utilizando el comando PuntoDeReferenciaTerrestre o bien desde Propiedades de documento de Rhino > Ubicación (en el diálogo Opciones de Rhino).

Los documentos nuevos no tienen una ubicación específica definida. Se puede obtener una al importar un terreno con el comando laEscaneaTierra o al editar los valores de geolocalización manualmente.

Geolocalización
Ficha Geolocalización en el Panel de edición

Documento

Las propiedades de renderizado determinan cómo se representarán las especies de vegetación.

Estación: define la estación actual para el documento. Las plantas se renderizarán de acuerdo con esta estación a menos que tengan definida otra diferente para cada elemento.

Renderizar plantas tal y como se ven en la vista: las plantas se renderizarán de acuerdo con la estación global definida en el archivo o con los elementos de vegetación del modelo.

Generar plantas muy detalladas para el renderizado:: define el nivel de detalle de las plantas para el renderizado.

Asignar materiales texturizados a objetos de Lands al crearlos: al insertar objetos de Lands, se les asignará una textura como material en función del tipo de objeto, listo para renderizar.

Propiedades de renderizado
Ficha Documento del Panel de edición