Unir
El comando Unir junta objetos para formar un único objeto.
Convierte líneas en polilíneas, curvas en policurvas, superficies y polisuperficies en polisuperficie o sólidos.
Unir objetos
Pasos:
- Seleccione un objeto (curva, superficie, polisuperficie o malla).
- Seleccione el siguiente objeto.
- Cuando termine de seleccionar los objetos a unir, pulse Intro.
Une superficies y las convierte en polisuperficies.
Opciones de la línea de comandos
Deshacer
La opción Deshacer quita el último objeto seleccionado de la operación de unión.
Notas
- Unir no modifica las superficies. Es una mera prueba para ver si los bordes de superficie se encuentran dentro de la tolerancia 2x. Si lo están, entonces se etiquetan como unidos y ya no estarán disponibles para otras uniones.
- Se pueden unir curvas que se tocan en los extremos.
- El orden de selección de los objetos determina la capa del nuevo objeto unido.
- Se pueden unir superficies y polisuperficies que se tocan en los bordes desnudos.
- Unir no cambia la geometría de las superficies subyacentes. Simplemente "pega" objetos adyacentes para que el mallado, las operaciones booleanas y las intersecciones atraviesen la costura sin que haya aberturas.
- Para modificar una geometría de superficie con el fin de rellenar una abertura, utilice el comando IgualarSup o rellene la abertura con una nueva superficie creada con los comandos EmpalmarSup, SupDesdeRed o Parche.
- Para cambiar dos superficies adyacentes y convertirlas en una sola superficie, utilice el comando FusionarSup. Preste especial atención a la configuración de la opción Suave para obtener la geometría deseada.
- Los grados y puntos de control no cambiarán cuando se unan curvas con grados diferentes.