Matriz

¿Dónde puedo encontrar este comando?
Matriz
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Matriz clic izquierdo
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El comando Matriz copia objetos espaciados en columnas, filas y niveles en las direcciones X, Y y Z.

Realizar una matriz de objetos

Pasos:

  1. Seleccione objetos.
    Las direcciones de matriz son las direcciones X, Y y Z del plano de construcción activo.
  2. Introduzca el número de copias en la dirección X y pulse Intro.
  3. Introduzca los valores de 1 o más para el número de copias.
  4. Introduzca el número de copias en la dirección Y.
  5. Introduzca el número de copias en la dirección Z.
  6. Designe las esquinas de un rectángulo que define la distancia de celda unitaria (espaciado X-Y).
  7. Designe la altura de la celda unitaria o pulse Intro para usar la distancia de anchura.
    O bien, introduzca las distancias para el espaciado X, espaciado Y y espaciado Z.
  8. Pulse Intro para aceptar la matriz o cambiar las opciones.
Matriz Matriz.

Opciones de la línea de comandos

Número
Especifica el número de objetos en la matriz.

    NúmeroX/NúmeroY/NúmeroZ
    Cambia el número de objetos en las direcciones X, Y y Z.

Vista previa
Muestra una vista previa dinámica. Puede cambiar las opciones y la vista previa se actualizará.

Espaciado:
Especifica el espaciado entre los objetos en la matriz.

    NúmeroX/NúmeroY/NúmeroZ
    Cambia el espaciado en las direcciones X, Y y Z.


Matriz polar

¿Dónde puedo encontrar este comando?
MatrizPolar
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Matriz polar clic izquierdo
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El comando MatrizPolar copia objetos alrededor de una posición central.

Pasos:

  1. Seleccione objetos.
  2. Designe el centro de la matriz.
    El eje de rotación para la matriz polar es la dirección Z del plano de construcción del punto seleccionado.
  3. Introduzca el número de elementos y pulse Intro.
  4. Introduzca un valor de 2 o superior.
  5. Introduzca el ángulo a rellenar.
    Aparecerán copias de los objetos seleccionados, rotados alrededor del eje definido por el punto central.
Matriz polar Matriz polar.

Opciones de la línea de comandos

Eje
Define una línea de eje alrededor de la cual girará la matriz.

Pasos de la opción Eje
  1. Designe el inicio del eje polar.
  2. Designe el final del eje de polar.
    Esta acción es similar a la del comando Rotar3D.
    Pulse Intro para rotar la matriz alrededor del eje Z del plano de construcción.

UsarÚltimoEje
Utiliza la dirección del eje seleccionada previamente para la rotación.

Vista previa
Muestra una vista previa dinámica. Puede cambiar las opciones y la vista previa se actualizará.

ÁnguloDeIncremento
Introduce el ángulo entre los objetos.

Ángulo de incremento
ÁnguloDeIncremento=20 (izquierda) y ÁnguloDeIncremento=35 (derecha).

Rotar
Rota los objetos cuando se realiza la matriz.

Rotar
Rotar=No (izquierda) y Rotar=Sí (derecha).

DesfaseZ
Mueve cada objeto de matriz en la dirección Z según el valor especificado.

Rotar
Rotar=No (izquierda) y Rotar=Sí (derecha).
  • Escriba un valor negativo para desfasar los objetos en la dirección Z negativa del PlanoC.

  • Matriz a lo largo curva

    ¿Dónde puedo encontrar este comando?
    MatrizCrv
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    Matriz a lo largo de curva clic izquierdo
    Barra de herramientas:

    El comando MatrizCrv copia objetos espaciados a lo largo de una curva.

    Pasos:

    1. Seleccione los objetos para la matriz.
    2. Seleccione una curva de trayectoria cerca del final donde quiere que empiece la matriz. O bien, utilice la opción PuntoBase.
    3. Especifique el número de elementos para la matriz o la distancia del espaciado a lo largo de la curva.
    4. Introduzca un valor de 2 o superior.
    5. Introduzca un valor de 1 o superior para el número de elementos.
    Matriz a lo largo de curva Matriz de objeto a lo largo de curva.

    Opciones de la línea de comandos

    PuntoBase
    Cuando el objeto de matriz no está en la curva y debería situarse en la curva antes de la matriz, la opción PuntoBase establece una posición de referencia que se moverá a la curva.

    Elementos
    Introduzca el número de elementos para la matriz a lo largo de la curva.

    Distancia
    Distancia entre los elementos. El número de elementos está determinado por la longitud de la curva.

    Orientación
    Piense en un avión. La posición de un avión cuando vuela en el aire viene definida por la dirección (yaw), la elevación (pitch) y el alabeo (roll). Los estilos de orientación controlan la dirección, la elevación y el alabeo del objeto cuando se crea una matriz lo largo de una curva.

    El alabeo rota alrededor del eje X.
    La elevación rota alrededor del eje Y.
    La direccción rota alrededor del eje Z.

    SinRotación
    El objeto no modifica la dirección, la elevación ni el alabeo. Solo se copia en distintas posiciones de la curva.

    Sin rotación

    FormaLibre
    El objeto modifica la dirección, la elevación y el alabeo al mismo tiempo a lo largo de la curva.

    FormaLibre

    ParaleloPlanoC
    El objeto modifica la dirección y la elevación, pero no el alabeo. El eje Y (verde) siempre está paralelo al PlanoC de la vista seleccionada.

    ParaleloPlanoC

    XYParaleloPlanoC
    El objeto solo modifica la dirección. El eje X (rojo) y el eje Y (verde) siempre están paralelos al PlanoC de la vista seleccionada.

    XYParaleloPlanoC