Matriz
El comando Matriz copia objetos espaciados en columnas, filas y niveles en las direcciones X, Y y Z.
Realizar una matriz de objetos
Pasos:
- Seleccione objetos.
Las direcciones de matriz son las direcciones X, Y y Z del plano de construcción activo. - Introduzca el número de copias en la dirección X y pulse Intro.
- Introduzca los valores de 1 o más para el número de copias.
- Introduzca el número de copias en la dirección Y.
- Introduzca el número de copias en la dirección Z.
- Designe las esquinas de un rectángulo que define la distancia de celda unitaria (espaciado X-Y).
- Designe la altura de la celda unitaria o pulse Intro para usar la distancia de anchura.
O bien, introduzca las distancias para el espaciado X, espaciado Y y espaciado Z. - Pulse Intro para aceptar la matriz o cambiar las opciones.
Opciones de la línea de comandos
Número
Especifica el número de objetos en la matriz.
NúmeroX/NúmeroY/NúmeroZ
Cambia el número de objetos en las direcciones X, Y y Z.
Vista previa
Muestra una vista previa dinámica. Puede cambiar las opciones y la vista previa se actualizará.
Espaciado:
Especifica el espaciado entre los objetos en la matriz.
NúmeroX/NúmeroY/NúmeroZ
Cambia el espaciado en las direcciones X, Y y Z.
Matriz polar
El comando MatrizPolar copia objetos alrededor de una posición central.
Pasos:
- Seleccione objetos.
- Designe el centro de la matriz.
El eje de rotación para la matriz polar es la dirección Z del plano de construcción del punto seleccionado. - Introduzca el número de elementos y pulse Intro.
- Introduzca un valor de 2 o superior.
- Introduzca el ángulo a rellenar.
Aparecerán copias de los objetos seleccionados, rotados alrededor del eje definido por el punto central.
Opciones de la línea de comandos
Eje
Define una línea de eje alrededor de la cual girará la matriz.
Pasos de la opción Eje
- Designe el inicio del eje polar.
- Designe el final del eje de polar.
Esta acción es similar a la del comando Rotar3D.
Pulse Intro para rotar la matriz alrededor del eje Z del plano de construcción.
UsarÚltimoEje
Utiliza la dirección del eje seleccionada previamente para la rotación.
Vista previa
Muestra una vista previa dinámica. Puede cambiar las opciones y la vista previa se actualizará.
ÁnguloDeIncremento
Introduce el ángulo entre los objetos.
ÁnguloDeIncremento=20 (izquierda) y ÁnguloDeIncremento=35 (derecha).
Rotar
Rota los objetos cuando se realiza la matriz.
Rotar=No (izquierda) y Rotar=Sí (derecha).
DesfaseZ
Mueve cada objeto de matriz en la dirección Z según el valor especificado.
Rotar=No (izquierda) y Rotar=Sí (derecha).
Escriba un valor negativo para desfasar los objetos en la dirección Z negativa del PlanoC.
Matriz a lo largo curva
El comando MatrizCrv copia objetos espaciados a lo largo de una curva.
Pasos:
- Seleccione los objetos para la matriz.
- Seleccione una curva de trayectoria cerca del final donde quiere que empiece la matriz. O bien, utilice la opción PuntoBase.
- Especifique el número de elementos para la matriz o la distancia del espaciado a lo largo de la curva.
- Introduzca un valor de 2 o superior.
- Introduzca un valor de 1 o superior para el número de elementos.
Opciones de la línea de comandos
PuntoBase
Cuando el objeto de matriz no está en la curva y debería situarse en la curva antes de la matriz, la opción PuntoBase establece una posición de referencia que se moverá a la curva.
Elementos
Introduzca el número de elementos para la matriz a lo largo de la curva.
Distancia
Distancia entre los elementos. El número de elementos está determinado por la longitud de la curva.
Orientación
Piense en un avión. La posición de un avión cuando vuela en el aire viene definida por la dirección (yaw), la elevación (pitch) y el alabeo (roll). Los estilos de orientación controlan la dirección, la elevación y el alabeo del objeto cuando se crea una matriz lo largo de una curva.
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SinRotación
El objeto no modifica la dirección, la elevación ni el alabeo. Solo se copia en distintas posiciones de la curva.
FormaLibre
El objeto modifica la dirección, la elevación y el alabeo al mismo tiempo a lo largo de la curva.
ParaleloPlanoC
El objeto modifica la dirección y la elevación, pero no el alabeo. El eje Y (verde) siempre está paralelo al PlanoC de la vista seleccionada.
XYParaleloPlanoC
El objeto solo modifica la dirección. El eje X (rojo) y el eje Y (verde) siempre están paralelos al PlanoC de la vista seleccionada.