Escalar
El comando Escalar cambia el tamaño de los objetos seleccionados uniformemente en las direcciones X, Y y Z.
Pasos:
- Seleccione objetos.
- Designe un punto base o pulse IntroIntro para usar el centro de la caja delimitadora de todos los objetos seleccionados como punto base.
- Introduzca el factor de escala o designe dos puntos de referencia
Opciones de la línea de comandos
Copiar
Selecciona si se copiarán o no los objetos. El signo "más" aparece en el cursor cuando está activado el modo copia.
Rígido
Especifica que los objetos individuales no se deforman a medida que se transforman.
La ilustración muestra la opción Rígido con el comando Escalar 1D.
Sí
Los objetos individuales no cambiarán, solo cambiarán sus posiciones.
No
Los objetos individuales se transforman al igula que sus posiciones.
Objetos originales (izquierda), Rígido=No (centro), Rígido=Sí (derecha).
Escalar 1D
El comando Escalar 1D cambia el tamaño de los objetos seleccionados en una dirección.
Pasos:
- Seleccione objetos.
- Designe un punto base o pulse IntroIntro para usar el centro de la caja delimitadora de todos los objetos seleccionados como punto base.
- Introduzca el factor de escala o designe dos puntos de referencia
El factor de escala 0 aplana el objeto en la dirección designada.
Los objetos se expanden o contraen en la única dirección especificada, sin expandir los objetos en otras direcciones.
Escalar 2D
El comando Escalar2D cambia el tamaño de los objetos seleccionados uniformemente en dos direcciones.
Pasos:
- Seleccione objetos.
- Designe un punto base o pulse IntroIntro para usar el centro de la caja delimitadora de todos los objetos seleccionados como punto base.
- Introduzca el factor de escala o designe dos puntos de referencia
- Los objetos se expanden o contraen uniformentente en las dos direcciones de los ejes del plano de construcción de la ventana activa donde se especifica el factor de escala.
Cuando se escala arrastrando con el ratón, el factor de escala será el predeterminado la próxima vez que se use el comando Escalar2D.
Escalar objetos con el Gumball
Utilice el manejador Gumball para escalar los objetos seleccionados utilizando el origen del Gumball como punto base de la escala.
- Arrastre un manejador de escala para escalar en una dimensión a lo largo de la flecha o haga clic en un manejador de escala para introducir un factor de escala.
- Arrastre con Mayús para escalar el objeto en tres dimensiones.