Bloque

¿Dónde puedo encontrar este comando?
Bloque
Icono:
Bloque clic izquierdo
Barra de herramientas:

El comando Bloque define un bloque a partir de los objetos seleccionados y reemplaza los objetos seleccionados por una referencia del bloque.

La utilización de bloques permite:

  • Actualizar todas las referencias modificando la definición de bloque.
  • Reducir el tamaño del modelo utilizando referencias de bloque de geometría idéntica.
  • Utilice el comando DefinicionesDeBloques para ver la información de los bloques definidos en el modelo.
  • Utilizar el comando Insertar para colocar referencias de bloque en su modelo, lo que rotará y escalará la referencia.

Definir un bloque

Pasos:

  1. Seleccione objetos.
  2. Designe un punto base para el bloque.
    Es el punto alrededor del que se colocará, escalará y rotará la referencia cuando se inserte.
    Se coloca un punto de control de bloque en el punto base del bloque.
  3. Establezca las propiedades de definición del bloque.
    La definición de bloque se crea con el sistema de unidades activo (modelo/diseño).

Propiedades de definición de bloque

Nombre
Nombre de la definición de bloque.

Nota: no cree bloques en un modelo con el mismo nombre que el modelo.

Descripción
Información descriptiva opcional.

Hipervínculo
Añade información de hipervínculo a la definición de bloque. Esta información puede recuperarse con el comando Hipervínculo.

Descripción
Descripción de la URL.

URL
Dirección web. Haga clic en la dirección para abrir la página en el navegador predeterminado.

Definir un bloque insertando otro archivo en un modelo
  • Utilice el comando Insertar con la opción Insertar como definida en Referencia de bloque. Se agregará una definición de bloque al modelo.
    Cuando se inserta un archivo con el comando Insertar, el PuntoBaseDeModelo del archivo determinará cómo se colocará la geometría en el nuevo archivo.
  • Definir un bloque arrastrando otro archivo a un modelo

    1. Arrastre y coloque un archivo compatible desde el explorador de Windows al modelo.

    2. Especifique la opción Insertar archivo. Se agregará una definición de bloque al modelo.

    Para redefinir un bloque
  • Siga los pasos para definir un bloque y vuelva a utilizar el mismo nombre de bloque.
  • Referencias de bloque y capas

    Las propiedades de la geometría (curvas, superficies, etc.) contenidas en la referencia de bloque se controlan mediante las propiedades de capa o las propiedades de objeto de la misma geometría. Las referencias de bloque que inserte en el modelo se insertan en la capa actual y se pueden mover a cualquier otra capa. No hay relación entre la capa de la referencia de bloque y la geometría contenida en el bloque. Por ejemplo, la geometría de bloque no cambia para igualar el color de capa sobre el que se ha insertado la referencia de bloque.
    Cuando el bloque contiene objetos sobre una capa específica, si se desactiva esa capa se desactivarán todos los objetos de esa capa. Sin embargo, si la capa en la que se inserta la referencia de bloque está desactivada, desaparecerán todos los objetos.

    Bloquear capas

    Cuando se bloquea una capa, sólo se bloquea la capa que contiene el punto de inserción de la referencia de bloque. Si un bloque tiene objetos que están en la capa bloqueada, pero el punto de inserción de la referencia de bloque no está en esa capa, el objeto en sí no está bloqueado porque el factor de control es la capa del punto de inserción de bloque.

    Grupos

    Los objetos agrupados no mantendrán su estado de agrupados dentro de un bloque.

    Propiedades por capa principal

    Esta opción solo sirve cuando se crean objetos en bloques. Piense en una referencia de bloque como un contenedor que contiene objetos (miembros de bloque). Una referencia de bloque es el objeto principal de sus miembros de bloque. Una referencia de bloque tiene sus propiedades particulares. Si selecciona Por objeto principal en las propiedades de un miembro de bloque, las propiedades las controlará la referencia de bloque.

    Ejemplo de bloque simple:

  • En este ejemplo, el Bloque A contiene un cilindro y una caja. El Color de visualización de la caja es Por objeto principal y lo controla el objeto principal (Bloque A). La caja mostrará el color de capa del Bloque A porque el color de visualización del Bloque A esPor capa. El cilindro siempre mostrará su propio color de capa y el Bloque A no lo cambiará.
  • Ejemplo de bloque anidado:

  • Ahora el Bloque A está anidado en el Bloque B. La caja todavía muestra el color de capa del Bloque A porque Por objeto principal solo funciona con el objeto principal directo.
  • Si el Color de visualización del Bloque A se cambia a Por objeto principal, el color de visualización de la caja lo controlará indirectamente el primer objeto principal (Bloque B).
  • Por objeto principal se puede seleccionar para Color de visualización, Tipo de Línea, Color de impresión y Ancho de impresión en las propiedades del objeto. Para el Material de renderizado, seleccione Usar capa principal de objeto. Los materiales de renderizado solo se ven de manera predeterminada en los modos de visualización Renderizado y Trazado de rayos.